الرئيسية > السؤال
السؤال
ماهي قوانين لعبة " البلوت "
لما اشتهرتبه هذه اللعبه احببت ان اعرف قوانينها مفصله
الالعاب 23‏/9‏/2009 تم النشر بواسطة عمر الغامدي.
الإجابات
1 من 3
قوانين لعبة البلوت :

القيم : 151

عدد اللاعبين : 4 أثنين بكل فريق

الشراء (الطلب) : ( صن ، حكم )

عوامل مساعده بالربح والخساره : ( السرى - خمسين - المئه - اربعمائه )

السرى : ثلاث كروت متسلسله مثال ( والاكبر اهو الاحق بالنزول ) طبعا مع صاحبه في حال كان معه سرى ايضا

الخمسين : اربع كروت متسلسله ( والأكبر هو الأحق بالنزول ) ويحق لصاحبه انزال المشروع اللذي لديه سواء سرى أو خمسين آخر

المئه : خمس كروت متسلسله أو أربع من الباش أو الميم او الغلام أو العشره ( والاكبر هو الأحق بالنزول ) ويحق لصاحبه انزال المشروع اللذي لديه ايضا
( ملاحظه : الخمس كروت أقوى من الأربعه وله الأحقيه حسب علمي )

الأربعمائه : وتحتسب في حال تواجد الأربع خوال مع نفس اللاعب (وفي لعبة الصن فقط) في لعبة الحكم الأربع خوال تعتبر من فئة (المئه)

(( ويتم انزال المشاريع بعد اكتمال لعب أول لعبة ورق ))

البلوت : هو في حالة الحكم فقط ويذكر عند الاعب اللذي يملك باش الحكم وميم الحكم (على ان يذكر المشروع بعد انزال الكرت في اللعب ) .




طريقة التوزيع :-

- يتم توزيع (3) ثلاث كروت لكل لاعب
- ثم عدد (2) كرت لكل لاعب
- يتم كشف كرت واحد في منتصف الطاولة
- بعد أن يتم الشراء يأخذ اللاعب الشاري (صن - حكم) الكرت اللذي على الطاوله وثم يتم توزيع كرتين له وباقي الاعبين (3) كروت
- يكون لدى كل لاعب عدد 8 كروت
- يكون في الدور أولا للاعب الذي تم تم توزيع الورق له اولا ومن ثم توالي الدور لباقي اللاعبين (وهو أيضا من سيبدأ اللعب بعد عملية الشراء)
- في أول دوره يحق لكل لاعب شراء اللعب "صن" أو "حكم" ويجب أن يكون الحق بنفس نوع زات الكرت المكشوف على الطاوله
- الدوره الثانيه يحق لكل لاعب شراء "صن" أو "حكم" على أن يكون الحكم أي زات مخالف للكرت المكشوف على الطاوله
- كما يحق للموزع والاعب الجالس على يساره ( التشكيل )

* (أشكل) ويسمح به للاعب اللذي يقوم بتوزيع الورق والاعب اللذي على يساره فقط ، هو أن يعطي اللاعب الكرت في وسط الطاوله للاعب المقابل له وهو بنفس فريقه ويكون اللعب في هذه الحاله ( صن ) والاعب اللذي قام بعملية التشكيل هو نفسه اللاعب الشاري .

أن لم يتم في الدورتين يعاد توزيع اللعب من الاعب الآخر ( أذا كان التوزيع "فرار" أو يعيد نفس الفريق التوزيع اذا كان اللعب "ثابت" ) وتبدأ عملية توزيع ورق جديده




ترتيب الورق في الصن :

خال - عشره - باش - ميم - غلام - تسعه - ثمان - سبع

ترتيب الورق في الحكم :

غلام الحكم - تسعه الحكم - خال الحكم - عشر الحكم - باش الحكم - ميم الحكم - ثمان - سبع





حساب اللعب :

الصن = 26 بدون مشاريع

الحكم = 16 بدون مشاريع





حساب المشاريع :

السري = 4 في الصن / 2 في الحكم

الخمسين = 10 في الصن / 5 في الحكم

المئه = 20 في الصن / 10 في الحكم

اربعمائه = 40 في الصن / 10 في الحكم

البلوت = 2 في الحكم





الدبل :

ويسمح الدبل بعد خروج اللعب ( بمعنى بعد أن يتعدى القيد "النشره" المائه ) وهو يكون بمثابة إعطاء الفريق الخاسر فرصه للتعويض للحاق بالفريق الآخر

الدبل : ويكون بمضاعفة قيمة اللعب ( وهي من الحق الفريق اللذي لم يشتري) ، مثال : في الصن 26+26=52

دبل 3 "ثري" : يكون بمضاعفة قيمة اللعب 3 مرات ( وهي من حق الفريق اللذي وقع عليه الدبل بأن يضاعف ) مثال: 26+26+26 = 72

دبل 4 "فور" : يكون بمضاعفة أربع مرات ( وهي تحق للفريق اللذي قام بعملية الدبل الأولى )

دبل اللعب "قهوه" : وهو دبل على مجموع نتيجة اللعب ومن يربح يربح القيم كله ( وهي تحق الفريق اللذي وقع عليه الدبل )


ملاحظه : المشاريع في حالة حساب الدبل يتم دبل نتيجتها حسب قيمة الدبل أو الرهان بين الفريقين ، وفي حالة الدبل كان الحكم أيضا ألا مشروع "البلوت" لايتم دبله في حساب اللعب .
عملية الحساب في لعبة البلوت :

قيمة الورق :



" في الصن"


الخال = 11 بنط

العشره = 10 أبناط

الباش = 4 أبناط

الميم = 3 أبناط

الغلام = 2 بنطين

التسعه + الثمان + السبعه = صفر



" في الحكم "


غلام الحكم = 20 بنط

التسعه = 14 بنط

الخال = 11 بنط

العشره = 10 أبناط

الباش = 4 أبناط

الميم = 3 أبناط

الثمان + السبعه = صفر



الأبناط في عملية الحساب :

أقل من خمسه يكسر للرقم الصحيح الأقرب له ، مثال 34 = 3 أبناط

أكثر من خمسه يجبر للرقم الصحيح الأقرب له ، مثال 36 = 4 أبناط

في العدد المناصف في الصن 35 = 7 بمعنى ( 3.5 × 2 = 7 )
في العدد المناصف في الحكم 35 = 6 بمعنى ( 3 × 2 = 6 ) في الحكم لا تحتسب الأنصاف .





ملاحظات :

- طبعا مثل ماذكر أخونا كونان بأن آخر أكله يكون حساب 10 أبناط للأرض

- وأيضا لازم تضرب المقطوع ألا أذا كان الكرت الأكبر لصاحبك فيحق لك تطوف أو تطق

- في لعب الحكم لازم دايم الاعب من الفريق المنافس يكبر على الكرت الي نازل على الطاوله ألا اذا ماكان عنده أكبر ( اللعب بالزود )

- في حال الفريق الشاري للعب يكون لم يحصل على نصف مجموع الأبناط ( النقاط ) على الأقل ، وألا يعتبر خاسر ولا يحصل على أي نقطه

- الكبوت : وهو أن يستطيع فريق واحد جمع جميع الورق سواء في الحكم أو في الصن ( تحسب له جميع النقاط بالأظافه لمشاريعه فقط ) .




عملية الحساب في اللعب ( راح أعطي مثال عليها ) :

................. mishari_bayan ....................
... yorke ....................... CONAN3 .........
.................. viva_in_love .....................

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

لو فرضنا أن اخونا mishari_bayan أهو ألي ماخذ اللعب ( صن ) فبتكون نتيجة اللعب طبيعي 26 بنط .

ومع اللعب أخونا yorke أنزل مشروع ( سرى ) ، فراح يصير مجموع لعبة الصن 30 بنط ( 26 الصن + 4 سرى ) .

عملية الحساب اللعبه :

اذا فرضنا الفريق الأزرق حصل على 82 بنط ، والفريق الاحمر حصل على 48 بنط ، فالنتيجه بتكون 16 للأزرق مقابل 14 للأحمر

82 ستكسر وتكون 8 .. وفي حالة الصن يدبل الرقم ( 8 ×2 = 16 )
48 ستجبر وتكون 5 .. وفي لعب الصن يدبل الرقم ( 5 × 2 = 10 ) بالأظافه لمشروع السرى 4 وتكون بالنهايه 14

المجموع الكلي للعب 16 + 14 = 30 بنط

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ولو فرضنا CONAN3 أشترى اللعب ( حكم ) فراح تكون نتيجة اللعب 16 بنط

وأثناء اللعب أخونا viva_in_love نزل مشروع ( مئه ) فراح يكون مجموع اللعب 26 بنط ( 16 الحكم + 10 "المئه" )


عملية حساب اللعبه :

والفريق الأحمر حصل على 98 بنط = 10

بفرض أن الفريق الأزرق حصل على 56 بنط = 6 ، + المشروع ( مئه ) = 16

راح تحسب النتيجه النهائيه 26 نقطه للفريق الأزرق ، ولا يأخذ الفريق الأحمر أي نقطه لأنه خسر رهانه بشراء الحكم ولم يحصل على الأقل على نصف عدد الأبناط


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------


لو فرضنا أن viva_in_love أشترى ( صن ) فمجموع اللعب = 26

و yorke لديه مشروع ( خمسين ) وايضا CONAN3 لديه مشروع ( سرى ) فمجموع اللعب = 26 "الصن" + 10 "الخمسين" + 4 "السرى" = 40 المجوع الكلي للعبه

ولو فرضنا الفريق الأزرق ( كبت ) جمع كل الورق .. فأن النتيجه النهائيه ستحتسب 44 نقط كامله للفريق الأزرق دون حساب مشاريع الفريق الآخر .


------------------------------------------------------------------------------------------------------------


لو فرضنا أن mishari_bayan أشترى ( صن ) فمجموع اللعب = 26

و yorke لديه مشروع ( خمسين ) وايضا CONAN3 لديه مشروع ( سرى ) فمجموع اللعب = 26 "الصن" + 10 "الخمسين" + 4 "السرى" = 40 المجوع الكلي للعبه

ولو فرضنا الفريق الأحمر ( كبت ) جمع الورق .. فأن النتيجه النهائيه تحتسب 44 نقطه "للكبوت" + 10 "للخمسين" + 4 "للسرى" = 58 نقطه للفريق الأحمر .
23‏/9‏/2009 تم النشر بواسطة ajeebmido (ajeebmido22 .).
2 من 3
إنشاء جلسة

لإنشاء جلسة، إضغط على زر "إنشاء جلسة" والذي يوجد في أعلى الزاوية اليمنى من الصفحة.

ملاحظة:
عند إنشائك لجلسة تصبح أنت مديرها، أي تصبح من يوجه اللعب، ويجمع الورق، ...الخ. وتقوم بإدارة الربط مع اللاعبين الآخرين والمتابعين. كما يمكن أن تصبح مدير الجلسة في حالة مغادرة المدير الحالي، فيعطي الموقع هذه المهمة لصاحب وصلة الإنترنت الأسرع من بين المشاركين الآخرين ويبعث برسالة لبقية المشاركين يخبرهم فيها بالتغيير.

أما الخيارات التي بإمكان مدير الجلسة التحكم بها هي كما يلي:-

اسم الجلسة:
تتوفر امكانية تسمية الجلسة بإسم حسب رغبة المدير، كما يمكن إرسال دعوات مشاركة لأي شخص يتواجد بالصالة من أجل الانضمام.

محتسبة في التصنيف:
في حالة الرغبة باحتساب نقاط الفوز أو الخسارة، تكون الجلسة محسوبة في التصنيف. وينعكس ذلك على الترتيب في قائمة المصنفين. توجد مزيد من المعلومات عن التصنيف في صفحة أسئلة وأجوبة.

وننصح بإنهاء اللعبات المصنفة وعدم ترك الجلسة خلال اللعب، حتى لا يتم انتقاص نقاط من تصنيفك. مع العلم أن خوض اللعبات المصنفة يقتصر على اللاعبين المسجلين فقط.
بدون متابعة:
لايمكن لأي شخص الانضمام لجلستك كمتابع.
المتابعون صامتون:
بإمكان الدخول إلى الجلسة كمتابع، ولكن المتابع لا يستطيع كتابة الرسائل (قراءة فقط).
بدون لاعبين:
لا يمكن لأي شخص الانضمام للجلسة كلاعب.
خيارات اللاعبين:
يمكن هنا تحديد عدد اللاعبين ووضعيتهم في الجلسة، والخانات تقبل الخيارات التالية:-

-مكانك الخاص (أنا)

-مكان (شاغر)، يمكن لأي لاعب الإلتحاق به. إذا بدأت اللعبة ولا توجد أماكن، يبدأ المقابلة بالنقر على "لاعب آلي" للحصول على مكان محجوز للاعب موجه بالحاسوب.

-اسم لاعب، وهو مكان محجوز للاعب متواجد في الصالة. ولهذا اللاعب الحرية في الانضمام إلى الجلسة.
المؤثرات الصوتية:
يمكن هنا سماع المؤثرات الصوتية المختلفة الخاصة بلعبة البلوت، مثل نداءات الشراء والأحكام والمشاريع. ويجب تشغيل سماعات جهازك وربطها بشكل سليم لتتمكن من سماع هذه المؤثرات.

ملاحظة: تجدر الإشارة أن هذه المؤثرات الصوتية قد تم تسجيلها بأصوات ممثلين إذاعيين، ولا تمت لللاعبين المتواجدين في الموقع بأي صلة.
لعب بطيء:
يعطي اللاعبين مهلة أطول من أجل لعب الورقة عندما يصل دورهم. مما قد يجعل اللعب أهدأ ويترك مجال أكبر للدردشة خلال اللعب.


تحديث الأصوات:
يقوم هذا الخيار بتحميل جميع الأصوات المصاحبة للعبة، وتستغرق هذه العملية بضعة دقائق. وبالامكان استخدام هذا الخيار بعد التثبيت لأول مرة أو بشكل دوري للحصول على الكلمات الجديدة .







الجلسات

بعد إنشاء الجلسة، فإن على المشاركين اللعب كما هو موضح أدناه.

توجد عدد من الوظائف التي يمكن القيام بها، وكل وظيفة ترتبط بزر معين كما يلي:-
زر "إبدأ اللعب":
إذا كنت مدير الجلسة، فتقع عليك مسؤولية بداية اللعب والسماح للبقية بالمشاركة. وهنا يمكنك انتظار امتلاء الأماكن بلاعبين في الصالة، أو البدء باللعبة فورا (في هذه الحالة تلعب الحاسبات الآلية في الأماكن الشاغرة).
زر "أترك الجلسة":
بإمكانك مغادرة الجلسة والعودة إلى الصالة.
زر "الخيارات":
يمكنك هنا عرض الخيارات الخاصة بالجلسة، ويمكنك تغيير البعض منها إذا كنت مدير الجلسة.
وضعية اللاعبين والحجز
هذه اللوحة تحدد موقع كل لاعب، وكذلك الحجز الذي يقوم به المدير للاعب أو صديق (إذا أراد ذلك). وفي حالة الحجز فإن اللعب يبدأ بحاسب آلي إلى أن يدخل صاحب الحجز ويجلس بدلا من الحاسب الآلي.

هام: بالضغط على مكان (شاغر)، يمكنك المشاركة واللعب في ذلك المقعد دون الحاجة إلى مغادرة الجلسة ومن ثم العودة كلاعب.



الدردشة
بالإمكان الدردشة مع اللاعبين والمتابعين داخل الجلسة. وهذه الرسائل لا تخص سوى الجلسة الحالية وتظهر لجميع الأشخاص الموجودين في تلك الجلسة. كما أن هذا الجزء يعطي الإعلانات الخاصة بسير اللعبة.
قائمة اللاعبين
تقوم هذه المنطقة بعرض قائمة بأسماء جميع اللاعبين والمتابعين المتواجدين في الجلسة، مع تحديد بعض المعلومات الخاصة بهم.

ملاحظة: بعض هذه المعلومات يمكن أن تكون مخفية، وذلك حسب رغبة اللاعبين الآخرين أو إذا لم تقم بإعطاء هذه المعلومات الخاصة بك مسبقا. توجد مزيد من التفاصيل عن ذلك في صفحة أسئلة وأجوبة.
قائمة خيارات اللاعب
إذا قمت بالضغط على اسم اللاعب بواسطة الزر الأيمن للفأرة ، تعرض قائمة خيارات تشمل التالي:-
معلومات اللاعب:
يمكنك هنا التعرف على المعلومات الخاصة بهذا اللاعب، وعلى الأخص الوقت الذي مضى على آخر نشاط قام به داخل الموقع.
دردشة خاصة:
يقوم بفتح نافذة خاصة للدردشة بينك وبين هذا اللاعب. ولا يمكن لأي لاعب آخر الاطلاع على محتوى هذا الحوار.

ملاحظة: للحد من احتمالات الغش، لا يمكن للاعبين من نفس الجلسة أن يتحاورا خلال اللعب.
طرد لاعب:
إذا كنت مدير الجلسة فيمكنك طرد لاعب أو متابع من جلستك إذا كنت ترغب في ذلك.

ملاحظة: لا يمكن طرد لاعب متواجد منذ بداية لعبة مصنفة، وذلك حتى لا ينخفض التصنيف. والطرد ممكن للمشاركين في منتصف اللعبة (بعد أن يضغط المدير على زر ابدأ اللعب).

ملاحظة: لا يمكن عودة لاعب إلى جلسة تم طرده منها.

ملاحظة: إذا تبين لكم أن هناك لاعباً يخالف الآداب والأخلاقيات العامة (سلوك سيء، غش...الخ)، نرجو منكم منكم إبلاغنا عنه من خلال الاتصال بنا حتى يتسنى لنا اتخاذ الاجراءات اللازمة.



الشراء ولعب الورق وإعلان المشاريع

بعد أن يقوم المدير بالضغط على زر "إبدأ اللعب"، توزع خمس أوراق على جميع اللاعبين وتكشف ورقة الأرض ليبدأ الشراء.



إذا رغبت في شراء حكم:

ضغط على الزر الموافق نوع الحكم الذي تريده عندما يصلك الدور (مثلا: الضغط على زر الشرية يعني أن طلبك هو حكم الشرية).
إذا رغبت في شراء صن:

إضغط على زر "صن". ويكون ذلك ملزما حتى لو كان هناك لاعب يطلب حكما.
إذا رغبت في التشكيل للخوي (صن):

إضغط على زر "أشكل". ويصبح اللعب صنا وتذهب ورقة الأرض للخوي.
إذا رغبت في التدبيل على الخصم:

إضغط على زر "دبل". وتصبح نقاط اللعب مضاعفة حسب شراء الخصم.
إذا رغبت في شراء تيتو (البلوت المطور):

إضغط على زر "تيتو". ويصبح اللعب تيتو ويكون ملزما حتى لو كان هناك لاعب يطلب حكما أو صنا.
إذا لم تكن تود الشراء:

إضغط على زر "بس" ليستمر اللعب.

إذا قام أحد اللاعبين بالشراء، فإنه يتم توزيع بقية الأوراق على اللاعبين ليصبح لدى كل لاعب ثمان أوراق.
من أجل لعب الورقة الأولى:

يقوم اللاعب الذي يلي الموزع بضغط أحد الورقات على الشاشة حتى تنزل إلى الأرض، ويلعب البقية بنفس الطريقة حتى تنزل أربع ورقات. وتشكل الأربع ورقات دورة كاملة.

هام جدا: من أجل جمع أوراق الأرض بعد كل دورة، وحتى يتمكن اللاعب الذي له الدور من لعب الورقة القادمة، فيجب على مدير الجلسة أن يضغط على زر الفأرة الأيمن في منطقة لعب الأوراق بعد كل دورة.

وإذا تأخر المدير عن ذلك، فسيضطر جميع اللاعبين إلى الانتظار، مما يسبب في التأخير وتعكير متعة اللعب.
إعلان المشاريع

يكون ذلك من خلال الضغط على المشاريع التي بحوزتك قبل أن تلعب الورقة الأولى.

تنتهي الشروة بعد لعب جميع الأوراق، ويجب على المدير أن يقوم بضغط زر الفأرة الأيمن من أجل التوزيع مرة أخرى.

كما تنتهي الصكة بعد وصول أحد الفريقين إلى 152 نقطة (أو 304 نقطة في التيتو)، وعندها يجب على المدير أن يبدأ لعبة جديدة بعد مشاورة المشاركين في الجلسة.

هام: إذا رغبت في البقاء في الجلسة بعد انتهاء اللعب كمتابع فقط (لأخذ قسط من الراحة مثلا)، يمكنك البقاء مع اصدقائك بينما هم يتابعون اللعب من خلال الضغط على زر "تابع فقط" وبهذا لن يتأثر تصنيفك.
23‏/9‏/2009 تم النشر بواسطة حماده المصرى.
3 من 3
يتواجه فريقان، يتألف كل فريق من لاعبين ليصبح المجموع أربعة لاعبين (أنا/الخوي ضد يمين/يسار). ويتم خوض مباراة من 152 نقطة (أو 304 نقطة في حالة تيتو).

بعد توزيع خمسة أوراق، يبدأ اللاعبون مرحلة الشراء، حيث يمكن لكل لاعب أن يمتنع عن الشراء "بس"، أو أن يشتري إما "صن" (وهو الاقوى)، أو "حكم أول" أي بنفس لون ورقة الأرض، أو "حكم ثاني" أي بلون آخر يذكره اللاعب (وذلك في الدورة الثانية حيث لا يمكن شراء حكم بلون ورقة الارض).

عند شراء أحد اللاعبين "صن" فإن مرحلة الشراء تنتهي، ويتم توزيع الأوراق الباقية على اللاعبين ويبدأ اللعب. أما في حالة شراء "حكم" فانه تبقى فرصة لجميع اللاعبين الاخرين بشراء "صن" في الدورة الاولى واللاعبين التاليين فقط في الدورة الثانية.

يسمح للاعب الموزع واللاعب الذي يليه في الدورة الاولى فقط شراء "صن" عن زميله أو ما يسمى "أشكل" (وذلك لكسب فرصة الحصول على ثلاث اوراق بدلا من اثنتين).

مجموع النقاط في ورق الصن يبلغ 130 نقطة، وفي ورق الحكم يبلغ 162 نقطة، وفي ورق تيتو (البلوت المطور) 260 نقطة.

بالإمكان شراء "دبل" على شراء الخصم ويتم بذلك مضاعفة نتيجة الفوز، مع العلم أن الخاسر لن يحصل على أي نقاط. تجدر أن الدبل في حالة الحكم يكون مفتوحا، أي أن التربيع مسموح به.

كما أنه بالامكان شراء "تيتو"، وهو المشترى الثالث في لعبة البلوت المطور، وهو أعلى من كلا الصن والحكم.


لعب الورق

القواعد التي يجب اتباعها هي:
-تكون البداية لللاعب الذي يلي اللاعب الموزع (أي على يمينه).
-يجب اللعب دائما بالنوع المطلوب (إذا كان متوفرا).
-إذا لم يكن اللون متوفرا، لا بد من القطع وذلك بلعب اي لون آخر في الصن او لون الحكم في حال توفره (أو ما يسمى "بالدق").
- في حالة وجوب اللعب بلون الحكم، يجب اللعب صعودا وهذا يعني لعب ورقة أكبر من أخر ورقة (إن توفرت).


ترتيب الورق

الورقة الأقوى هي التي تأكل بقية الأوراق. وترتيب القوة حسب الشراء في اللعبة هو كما يلي (الأقوى فالأضعف):-

ترتيب الصن: إكة - 10 - شايب/باشا - بنت - ولد - 9 - 8 - 7

ترتيب الحكم: ولد - 9 - إكة - 10 - شايب/باشا - بنت - 8 - 7
مع ملاحظة أن نوع الحكم وإن ضعف قادر على اكل بقية الأنواع الأخرى بغض النظر عن قوتها. كما أن بقية الأنواع تعامل مثل الصن.

ترتيب تيتو (البلوت المطور): كل الأنواع تصبح مثل الحكم تماما
ملاحظات

-يجب الإعلان عن المشاريع قبل لعب الورقة الأولى.
-يعطى في الدورة الأخيرة الأرض علاوة مقدارها 10 نقاط أو ما يسمى "بالأرض"، أو 100 نقطة في حالة الكبوت.



المشاريع

وهي كما يلي:-


ستمية (600 نقطة)

- 4 أولاد في التيتو فقط


خمسمية (500 نقطة)

- 4 تسعات في التيتو فقط


أربعمية (400 نقطة)

- 4 إكك في الصن فقط


مية (100 نقطة)

- 5 أوراق متسلسلة من نفس النوع
- 4 إكك في الحكم
- 4 عشرات
- 4 شيبان/باشاوات
- 4 بنات
- 4 أولاد


خمسين (50 نقطة)

- 4 أوراق متسلسلة من نفس النوع


سرا (10 نقاط)

- 3 أوراق متسلسلة من نفس النوع


بلوت (10 نقاط)

- الشايب/الباشا مع البنت (من نوع الحكم وجميع الأنواع في التيتو)



الإعلان

كل لاعب يقوم بالضغط على المشروع (أو المشاريع) قبل لعب أول ورقة. ويتم التصريح فقط بنوع المشروع بدون ذكر تسلسله، حيث يقوم البرنامج بمقارنة جميع مشاريع اللاعبين.

بعد لعب الورقة الأولى من المجموعة الثانية، يقوم البرنامج بمعالجة المشاريع تلقائيا. يتم قبول مشاريع فريق واحد فقط، وهو الفريق صاحب المشروع الاكبر.

في حالة التساوي فإن المشروع الذي يمتلك الورقة الأكبر هو الفائز. وفي حالة التساوي من جديد، فإن المشروع لدى اللاعب الأسبق هو الأكبر.

ويقوم البرنامج باظهار المشاريع تلقائيا.



العدد والتسجيل

قيمة الأوراق

- إكة = 11 نقطة
- عشرة = 10 نقاط
- شايب/باشا = 4 نقاط
- بنت = 3 نقاط
- ولد = نقطتين
- ولد الحكم أو التيتو = 20 نقطة
- تسعة الحكم أو التيتو = 14 نقطة

في حالة الانتهاء من لعب مجموعة، يقوم كل فريق بحساب نقاطه بإضافة نقاط الأوراق التي يحصل عليها إلى نقاط المشاريع. يقوم البرنامج بالتسجيل بشكل مستمر ودقيق.


نجاح الشراء

إذا حصل الفريق المشتري على نصف عدد النقاط او أكثر، فإن نتيجتهم هي مجموع النقاط المحصل عليها (الاكل + المشاريع). يقوم المنافسون لهم بتسجيل نقاطهم (الاكل + المشاريع).


الخساره

في حالة الخسارة فإن الفريق الخصم يحصل على نقاط أكثر، وفي هذه الحالة لا يمنح الفريق المشتري أي نقطة (باستثناء مشروع البلوت إن وجد).


نهاية الصكة

الفريق الأول الذي يحصل على 152 نقطة (أو 304 في التيتو) يربح المقابلة.

إذا حصل الفريقان على 152 نقطة في نفس الوقت فإن الفريق الأول الذي يحصل على أكثر من 152 نقطة هو الفائز بالصكة.
23‏/9‏/2009 تم النشر بواسطة حماده المصرى.
قد يهمك أيضًا
ماهي شروط لعبة ويجا
ماهي طريقة لعب لعبة 3D Driving-School؟
ماهي افضل لعبة للكمبيووتر احملها ؟؟؟ ساااعدووني
من أول من عرف لعبة الجولف ؟
ماهية أفضل لعبة عندك؟
تسجيل الدخول
عرض إجابات Google في:: Mobile | كلاسيكي
©2014 Google - سياسة الخصوصية - مساعدة